﻿#include "DelSceneCmd.h"
#include "../util/JsonUtil.h"

DelSceneCmd::DelSceneCmd()
{
}

DelSceneCmd::~DelSceneCmd()
{
}

bool DelSceneCmd::Parse(std::string json)
{
	JsonUtil jsonUtil;
	if (jsonUtil.Parse(json))
	{
		m_sceneId = jsonUtil.GetString("sceneId", "");
		return true;
	}
	return false;
}

std::string DelSceneCmd::GetSceneId()
{
	return m_sceneId;
}